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ArcGIS拓扑:个人一些心得,=

来源:网友投稿 时间:2022-07-31

下面是小编为大家整理的ArcGIS拓扑:个人一些心得,=,供大家参考。

ArcGIS拓扑:个人一些心得,=

 

 ArcGIS 拓扑:个人的一些心得最近上课的时候我们老师让我们做拓扑关系的检查和修改。对于很少做数据的 coder 来说这是个痛苦的过程,所以经过我不断的修改,终于完成了作业。自己有些经验拿出来和各位分享一下。这次主要的拓扑错误有 4 个:1.线不能自相交 2.面没有缝隙 3.面不重叠 4.一个面要素被另一个面要素覆盖,下面我从这些拓扑关系的处理上来说一下我的处理方法,也许对大家有用,不对的地方还请指正!1.线不能自相交 这个主要的解决方法是使用拓扑工具上面的 planarize lines 工具进行处理。在拓扑错误的表中,右 select feature ,然后选择这个工具就处理了这个线的自相交问题,自动为该线段进行打断处理。使用 split 工具也可以,但是不是很好操作。其他的方法很多,这里我就表达了我觉得方面的方法。第三个就是 planarize lines 工具,选中拓扑错误之后就能自动打断相交的线!2.面没有缝隙 这个最方面的方法就是选中所有的拓扑错误,右击 Create Feature,创建结束后到属性表中找到拓扑错误的属性,zoom to,然后使用 editor 里面的 Merge 工具和周围的要素融合,这样就可以了,注意的是选择融合的要素,不要选错了。这样逐个处理就行了。对于要素的外边界,这个误认为是缝隙,我们应该 Make Exception。个人经验:在进行拓扑之前对于这方面应该做一下预处理,对于边界之外的要素,我们如果需要舍弃的话,一般使用 clip 工具处理掉,这样免得后来还要逐个 Merge,麻烦!

 3.面不重叠 这个比较简单,方法也很多。我使用的方法是直接在拓扑错误列表中右击,Merge,选择 Merge 的要素,这样就行了。。可能有批量处理的方法,但是我还没发现。4.一个要素被另一个要素覆盖 这个简单了,对于超出部分的我们予以删除或合并就 OK 了。

 拓扑是地图生产过程中提高地图精度和质量的过程,我们应该熟练的对他操作,掌握常见拓扑错误的处理方法,这样以后有所准备。像我这样很好做数据的 coder 应该更加的注意了。哈哈,如果有什么错误和建议的话欢迎指正!!

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